网友:感觉网上那些质感超绝的影视级AI大片都好难做啊…
我:确实是哈…but,咱主打一个不!吃!压!力!
瞧我做的这支赛博末日AI短片,废土城市空旷压抑,身后机器狗穷追不舍,每个镜头都在生死边缘反复拉扯:
最最最关键的是,这条视频完全30秒原生直出,CG质感、追逐节奏、镜头切换、角色一致性全都在线。
就在刚刚,字节跳动正式发布了自研视频模型Seedance 2.5,而我们熟悉的「即梦AI」作为模型的官方体验入口也第一时间妥妥接入。
咱上面看到的这个专业性超在线的影视大片,不卖关子,正是用即梦 Seedance 2.5做的~
贴心的我呢,也直接帮友友们把这次新模型最夯夯夯夯的能力都扒好了,咱先一睹为快——
- 行业独家的30s视频原生直出:最长3min的超长视频生成模式,一致性和长镜头能力依旧夯…
- 视频编辑功能:像局部修改、增加、删除、替换这些都能搞定了。
- 参考生成:至高同时参考50个素材/白模和绿幕素材参考能力,还能接入Maya/Blender插件直接调起。
- 精准时间戳指令:误差控制在1s以内,剧情控制更细,动作质量更稳,AI感更少。
影视、广告、游戏党友友,大家在日常视频创作里那些难啃的老大难问题,这次可能真的有招儿应对了…
测!咱测的就是个即梦 Seedance 2.5,直接走起~
30秒原生视频+超可控编辑,真·影视级大片直出啊?
虽然大家可能所处的行业各不相同,but,但凡你经历过AI生成视频这事儿,那大家估计都有一个《共痛》——
视频时长,真的太卡人了。
是的,行业里目前常见的视频生成时长,其实大多还停留在5-15s左右……
这就导致我们想做一个长点儿的视频时,往往要原地化身「赛博剪辑裁缝」:剪裁-拼凑-剪裁-拼凑-剪裁*1000。
好在,现在有解了,因为即梦 Seedance 2.5这次直接把视频生成时长拉到了30s,还是原生直出、行业独家那种。
我最近在追一个超火的韩剧叫《金特务:本色回归》,但是光看电视太不过瘾,咱也小搓一把,让即梦 Seedance 2.5帮我做一个30秒暴雨夜逆行营救的质感影片:
紧张音效、手持镜头的轻微晃动,再加上平均2秒一切的高密度切镜,直接把营救行动的紧张刺激感拉满。
而且大家发现没,人物在不同镜头下的特征一致性保持得也非常到位,而且是真·原片直出。
确实有点东西,再测,再探!
最近《布达佩斯大饭店》的韦斯安德森风格很火,要知道这个画风是非常考验美学功底的,我前一阵儿用GPT生过很多次,但总感觉效果都不太好…
所以我们这次考考即梦 Seedance 2.5,让它帮我们roll一个上世纪欧洲贵族大小姐出门疯狂「买买买」的一天~
从低饱和但统一的色彩控制,到强对称构图、固定机位、横移镜头,再到人物一本正经的荒诞表演,基本都在同一套「韦斯安德森」式视觉语法里。
甚至人家即梦 Seedance 2.5还把女主人公一本正经的冷幽默节奏也很很拿捏了,审美和专业性上确实蛮夯……
咱再来玩点有意思的,既然能30秒直出,我们就让剧情和画面元素更多元一些,来玩个中式美学风,核心剧情为:
绣娘一针一线修补《山海经》,画中古城复苏,异兽现身,而她最终也成了画中人。
在画面呈现上,东方幻想插画、纸本纹理、水粉色彩这些小的细节确实呈现得很到位。
而且不同镜头间的衔接过渡处理得也非常流畅,最后女子回眸那一刻给一个远景,也隐喻看画者即是「画中人」。
再来再来,今年上半年有个叫《挽救计划》的太空电影也贼火,这回咱也来做一个AI版太空科幻大片,主要情节为:
一名受损飞船上的航天员在绝境中孤身修复系统、启动飞船求生,却意外发现未知救援信标,开启新的未知旅程。
暗黑色系的宇宙,航天员的皮肤纹理,紧张沉重电子感的音效,讲真,这质感确实有种幻视太空科幻大片的即视感。
而且说实话…在不抽卡的前提下,用30秒的视频完整地呈现一个故事剧情,只能说我们真赶上好时候了…(哭.jpg)
视频生成是一方面,但大家发现没,在日常视频创作里,我们还会碰到一个很难绕开的问题:
那就是生成效果再强,也难免会遇到一些小瑕疵,然后,就进入大家都懂的环节:抽卡、再抽卡、继续抽卡……
而这次即梦 Seedance 2.5的另一个重大升级,就是新增了「编辑能力」。
像视频里的局部替换、细节修改、元素增加和删减,都可以通过编辑能力更灵活地完成,哪里不满意改哪里~
还是用刚才生成的太空影片,这次我们让即梦进行大刀阔斧地修改一番,让AI帮我们把视频里第一个浩瀚宇宙的画面以及涉及人物说话的镜头,全部咔咔删掉:
确实全部按照指令去做了,说真的,这一刻,我真的在怀疑自己年费买的剪辑软件到底还要不要续…
哦对了,跟友友们说一下,除了单条30秒直出外,即梦的视频延长能力这次也next level了。
原因是即梦专属上线了个全新的超长视频生成模式,而且最长能支持3分钟生成,3分钟啊3分钟,那岂不是说——
想roll影视短片、广告片、剧情片,或者各种长视频创作的友友,这次真的可以开冲了???
绿幕、白模都能参考生成,广告游戏行业新外挂来了!
AI视频生成难,难点从来不只在生成本身,也在行业真实场景里的可用性。
对于广告、游戏、影视行业的友友来说,模型能吃透参考素材、延续品牌调性、保持人物、产品、场景的一致性,甚至要能接上原有制作流程是更重要的。
但这也恰恰是过去很多AI视频工具《稍显无力》的地方……
而这次即梦 Seedance 2.5升级的另一大重点,就是直接接入「专业影视生产线」。
举个例子,对于广告行业而言,日常创作过程中免不了要进行素材参考,但是奈何每次只能上传几张图。
而即梦 Seedance 2.5这次直接把可参考的数量拉到了50个,这也就意味着品牌专属调性、模特形象、产品细节、视觉风格都可以被更稳定地锁定!!!
此外,大家都知道,一支广告片子里往往涉及大量的产品元素,很少会只有几张规整的PNG素材。
很多时候,创作者手里拿到的可能是实拍素材、绿幕素材、产品动效、模特片段,甚至是不同格式的半成品素材。
搁以前,估计还得再倒手抠一遍图再让AI生成,或者进行复杂特效处理,但是现在不用了。
因为即梦 Seedance 2.5现在可以直接「参考绿幕素材」进行生成。
这次我把一个原始画面只有纯绿幕背景,以及真人模特和产品出镜的墨镜产品广告素材丢给AI,下面酱婶儿的:

然后我们让AI基于现有主体内容,补全环境信息和场景氛围,最后生成一支质感非常强的广告大片,来看效果:
绿幕处理干净利落,背景融合自然,产品和模特细节也稳稳保住了,甚至连高跟鞋的音效都踩在点上。
此外,非常值得一提的是,在视频编辑能力上,即梦 Seedance 2.5还进一步优化了「剧情控制」能力。
这种控制还不是控制部分片段,而是可以直接用文本直接控制视频时间点,甚至嘛,精度可以压到1秒以内:
不信邪的我又kuku一顿提示词输入:把刚才的墨镜广告最后1秒加入LUNEVAR的广告品牌字样,文字要有高级感。
不戳不戳,这AI还真就在准确的时间打上了品牌logo,完全听从指挥。
而且对广告创作而言,这也意味着AI视频终于能更接近品牌级TVC所需要的可控性,随机感更少,成片感也更强。
当然了,不仅是广告行业,对于「游戏行业」来说,参考生成同样是一个高频痛点。
尤其是在角色、场景、关卡预演这些环节里,游戏创作者经常会遇到一个很现实的问题——
三维资产还在早期阶段,白模已经搭好了,但如果想进一步看到镜头效果、场景氛围和成片质感,往往还要经历材质、灯光、渲染、后期等一整套流程,效率并不高。
值得一提的是,即梦 Seedance 2.5除了能参考绿幕素材外, 模型还能参考白模素材,此外还支持通过Maya/Blender插件直接调起生成!!
这次我喂给了AI一个未来科幻废墟城市中的游戏白模预演视频,be like:

然后…友友们,我不太敢相信眼前的画面,大家伙自己看吧:
不需要复杂的三维面数和拓扑结构,这AI就能直接理解白模里的相机轨迹、空间位置和镜头关系的游戏画面,然后,就这么水灵灵出片了。
诶,思路一下打开了,渲染费:突然安全???
从好看走向可用,AI视频终于摸到专业生产的门槛
还记得Seedance 2.0刚发布那会儿,我也跟着广大网友赶了第一波狂测。
当时大家的直观感受几乎是一样的:画面确实好看,制片能力也确实是《夯》。
但这次测下来即梦 Seedance2.5,只能说感受确实不一样了……
如果说Seedance 2.0当时带来的更多是视觉惊艳,那么这次模型发布给我最直观的感觉就是——
作为全球头部的AI视频生成模型,Seedance2.5正在从创意工具往真正可进入生产链路的生产力工具靠近。
而「即梦AI」,也正在成为承接这轮模型能力的最佳创作入口,让影视级视频生成更接近真实创作流程。

△AI生成
对于影视、广告、游戏行业的朋友来说,30秒原生直出,让模型有了更完整的叙事空间。
更可控的编辑能力,让创作者们有了继续打磨和返工内容的余地。
视频延长、Maya/Blender插件接入、绿幕/白模参考生成,则进一步把它推向专业内容生产真正需要的连续性、可控性和工程化衔接。
于是我们看到,一个全球头部的视频生成模型,真的在把影视级表达、专业级创作和高审美内容,放进一条更轻、更快、更可控的生产链路中去。
对于创作者来说最最最最直观且直接的变化,自然不言而喻——
我们真的不用再把大量时间耗在抽卡和补救上了,而是可以把更多精力放回到叙事、审美和创意判断里。
而这也是这个时代,对AI视频内容创作而言最重要的东西。
最后想说,感兴趣的友友可以直接在「即梦AI」中上手试试,看看大家有没有更多有意思的新玩法~
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